점수판Tab 키: 현재 맵의 배틀 플랜 보기
| 전장 | |
|---|---|
| 탭 | 모델 · 지형 · 목표 선택 / 배치할 곳 지정 / 빈 곳: 선택 해제 |
| 드래그 | 모델 · 지형 이동 (빈 곳에서 시작하면 범위 선택) |
| 두 번 탭 | 유닛 전체 선택 |
| 길게 누르기 | 내 화면 반전 · 회전 메뉴 / 배치 취소 |
| 두 손가락 | 벌리고 오므리기: 확대 · 축소, 함께 움직이기: 화면 이동 |
| 버튼 막대 (가로 화면: 오른쪽 · 세로 화면: 아래쪽) | |
| ↶ ✕ | 되돌리기 · 선택/표시 해제 |
| ⊕ 여러 개 | 켜 두면 탭할 때마다 선택에 추가 / 제외 |
| ┼ 직선 | 켜 두면 드래그가 상하좌우 직선으로만 |
| ⤢ ⟲ 📜 | 화면 맞춤 · 보기(반전/회전) · 배틀 플랜 (플랜은 한 번 더 누르거나 플랜을 탭하면 닫힘) |
| › ﹀ | 버튼 막대 접기 / 펴기 |
| 선택했을 때 나타나는 버튼 | |
|---|---|
| ↺ ↻ 15° | 회전 |
| 1~5 줄 · 원래 | 가로 줄 배치 · 선택했을 때의 배치 |
| C · W | 3″ 범위 · 입력한 거리 범위 (모델 · 지형 · 목표) |
| D | 최단거리: 모델 두 개 선택 → D, 또는 하나 선택 → D → 대상 탭 |
| 📌 고정 | 표시 중인 범위 · 거리를 고정 |
| ⤳ 경로 | 켜 두고 탭하는 곳마다 경유점 → 경로 거리 (📌 고정으로 화면에 고정) |
| ◀ ▲ ▼ ▶ | 미세 이동 (누르고 있으면 계속) · 0.1″ / 1″ 전환 |
| 🗑 제거 | 전장에서 제거 / 삭제 |
| 보기 | |
|---|---|
| 마우스 휠 | 확대 / 축소 |
| 가운데 버튼 드래그 | 화면 이동 (Pan) |
| F1 · ? · 좌상단 ? | 단축키 창 열기 / 닫기 |
| 선택 | |
| 좌클릭 | 모델 선택 |
| 빈 곳 드래그 | 범위 안의 모델 다중 선택 |
| Ctrl + 클릭/드래그 | 선택 추가 / 제외 |
| 더블클릭 | 유닛 전체 선택 |
| Esc | 선택·표시 취소 (선택이 없을 때: 고정 표시 해제) |
| 이동 | |
| 드래그 | 선택 모델 이동 (이동거리 표시) |
| Shift + 드래그 | 상하좌우 직선 이동 |
| 화살표 | 0.1″ 이동 (Shift: 1″) |
| R / Shift+R | 각 베이스 15° 회전 / 역회전 |
| 1 ~ 5 | 가로 1~5줄 배치 (최대한 균등, 예: 10개 3줄 = 4·3·3) |
| 0 | 선택했을 때의 원래 배치 |
| 우클릭 (빈 곳) | 전장 좌우/상하 반전 · 90° 회전 메뉴 (내 화면만 · 위치/기록은 그대로) |
| Delete | 전장에서 제거 (로스터에서 재배치) |
| Ctrl + Z | 되돌리기 |
| 측정 | |
|---|---|
| C | 선택한 모델 · 지형 · 목표 · Token 둘레 3″ (Combat range) 표시 / 끄기 |
| W | 선택한 모델 · 지형 · 목표 · Token 외곽에서 입력한 거리(″)만큼 범위 표시 |
| S | 표시 중인 범위 · 거리 · 경유점 경로를 화면에 고정 |
| D | 모델 두 개 선택 → 둘 사이 최단거리. 모델 · 지형 · 목표 하나(또는 유닛)를 선택하고 D → 거리를 잴 대상 클릭 (움직여도 유지 · D/Esc 해제) |
| Shift + 우클릭 | 경유점 추가 → 베이스 외곽 기준 경로 거리 (S 로 고정) |
| 채팅 · 리플레이 | |
| Enter | 채팅 입력 (Enter 전송 · Esc 전장으로) |
| ← · → | (리플레이) 이전 이벤트 · 다음 이벤트 (Home / End: 처음 / 끝 · 드래그: 화면 이동 · 우클릭: 화면 회전 메뉴) |
| 지형 / 목표 / Token | |
| Shift + 클릭 | (Token 배치 중) 같은 Token 연속 배치 |
| 더블클릭 | Token 내용 수정 |
| 클릭 · 드래그 | 선택 · 이동 (잠금 중에는 클릭하면 측정용으로 선택만 됨) |
| C · W · D | 선택한 지형 · 목표에서 3″ / 입력 거리 범위, 다른 대상까지 최단거리 |
| R | 15° 회전 |
| Delete | 삭제 |
이동거리는 이동 전 베이스 외곽의 한 점이 이동 후 같은 점까지 움직인 거리 중 최대값(회전 포함)으로 계산합니다. 모델 베이스는 서로 겹치지 않도록 가장 가까운 빈 위치로 자동 조정됩니다.
이 유닛은 정해진 베이스가 없습니다 (Use model). 모델 크기를 mm 로 입력하세요.
| 유닛 | 팩션 | Unit size | Base size | Pts |
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